Un objetivo de aprendizaje es la declaración clara y precisa de lo que el alumnado conseguirá o será capaz de realizar una vez terminada la formación. Los objetivos de aprendizaje son la brújula que van a guiar a los formadores y a los diseñadores instruccionales a la...
Una comunidad de prácticas es un grupo de personas que comparten una preocupación común, un conjunto de problemas o un interés en un tema que se unen para cumplir objetivos tanto individuales como grupales. Las comunidades de práctica se enfocan en compartir...
La gamificación es la aplicación de mecánicas y elementos de juego a entornos y contextos que no tienen nada que ver con el juego. En nuestro caso, la educación. Y fíjate que he dicho la aplicación de mecánicas y elementos. Por qué la gamificación no es el uso de...
El aprendizaje experiencial es el proceso de aprender a través de la experiencia o el aprender haciendo y reflexionando sobre la experiencia. Las actividades de aprendizaje experiencial pueden ser muy variadas, como experimentos en laboratorio, prácticas, juegos de...
LXP son las siglas de Learning Experience Platform o plataforma de experiencia de aprendizaje y una plataforma de experiencia es un software de aprendizaje diseñado para crear experiencias más personalizadas y que ayudan a los usuarios a descubrir nuevas oportunidades...